Oculus Quest — автономная VR-гарнитура с встроенной системой отслеживания. Её преимущество в том, что:
- Не нужны внешние датчики
- Полная свобода передвижения
- Встроенные наушники и сенсорные контроллеры
Steam VR лучше, чем Oculus?
Беспрецедентный контентный мир
- Более 4000 VR видеоигр, превосходящее на тысячи конкурентов (Oculus Home и Viveport)
- Автоматизированная публикация, что расширяет библиотеку игр еще больше
Хорошо ли отслеживается Oculus Quest 2?
Результаты показывают значительно более высокую точность отслеживания высоты отслеживаемого объекта для Oculus Quest 2 по сравнению со SteamVR. Кроме того, Oculus Quest 2 отслеживает свое положение с гораздо большей точностью, чем отслеживание SteamVR.

Обзор игры Seven Deadly Sins: Knights of Britannia.
Есть ли в Oculus Quest отслеживание всего тела?
Отслеживание всего тела в гарнитуре Oculus Quest не реализовано.
Отслеживание положения устройства основано на технологии “изнутри-наружу“, которая сочетает в себе:
- Одновременную локализацию и картографирование (SLAM)
- Визуальную промежуточную одометрию (VIO)
Система использует камеры, встроенные в гарнитуру, для отслеживания контроллеров и определения положения пользователя в пространстве. Эта технология не требует внешних маркеров или датчиков, что делает ее удобной и портативной.
Какие VR-гарнитуры используют отслеживание изнутри наружу?
VR-гарнитуры с отслеживанием изнутри наружу используют камеры, встроенные в гарнитуру, для отслеживания положения и движения пользователя:

Рецензия на игру The Thaumaturge
- Они не требуют внешних датчиков.
- Простота настройки и портативность.
- Меньший вес и размер гарнитур.
Как Oculus Quest 2 отслеживает?
Отслеживание в гарнитурах виртуальной реальности
HTC Vive и Vive Pro, а также предыдущие модели контроллеров Oculus Touch используют базовые станции для определения положения и ориентации в виртуальном пространстве. Базовые станции устанавливаются в разных точках помещения и излучают лазерные лучи, которые отслеживают положение датчиков на гарнитуре и контроллерах. Однако в современных гарнитурах виртуальной реальности, таких как Oculus Quest 2 и Vive Cosmos, используется технология отслеживания “наизнанку”. При этом датчики расположены непосредственно на самой гарнитуре, что устраняет необходимость в установке внешних базовых станций. Преимущество отслеживания “наизнанку”: * Упрощенная настройка: Отсутствие необходимости в установке базовых станций значительно упрощает процесс настройки и позволяет использовать гарнитуру в различных помещениях без особых усилий. * Свобода перемещения: С технологией отслеживания “наизнанку” пользователи могут свободно перемещаться в виртуальном пространстве без риска потери отслеживания. * Компактность: Гарнитуры с отслеживанием “наизнанку”, такие как Oculus Quest 2, имеют более портативный дизайн по сравнению с системами, которые требуют установки базовых станций.
Технология, которая спасает виртуальную реальность: отслеживание изнутри наружу
Отслеживание “изнутри наружу”, используемое в Oculus Quest 2, является технологией отслеживания движения, которая позволяет гарнитуре определять положение и ориентацию контроллеров без использования внешних датчиков.
Для этого в гарнитуре используются фронтальные камеры, которые постоянно отслеживают область перед пользователем. Если камеры обнаруживают контроллер или его часть, они могут рассчитать его положение и ориентацию в пространстве.
- Преимущества отслеживания “изнутри наружу”:
- Не требует внешних датчиков, что упрощает настройку и использование.
- Обеспечивает точное и надежное отслеживание в пределах поля зрения камер.
- Позволяет использовать VR-гарнитуру в любом месте, где есть достаточно света.
- Ограничения отслеживания “изнутри наружу”:
- Отслеживание может быть менее точным в условиях низкой освещенности.
- Контроллеры должны быть в пределах прямой видимости камер гарнитуры.
- Может быть подвержено помехам от других отражающих поверхностей или источников света.
Технология отслеживания “изнутри наружу” оказала значительное влияние на индустрию виртуальной реальности, сделав системы VR более доступными, простыми в использовании и доступными для более широкого круга пользователей.
Сколько места вам нужно для виртуальной реальности с отслеживанием всего тела?
Для отслеживания всего тела в виртуальной реальности необходимо пространство в масштабе комнаты.
- Минимальная игровая площадка: 2 х 1,5 м (6 футов 6 дюймов x 5 футов)
- Сидячий и стоячий опыт: никаких ограничений
Использует ли Oculus Quest 2 отслеживание взгляда?
Oculus Quest 2 не имеет встроенной функции отслеживания взгляда.
Однако ожидается, что будущая модель Quest 2 Pro будет оснащена:
- Отслеживание глаз: позволяет системе определять, куда смотрит пользователь, обеспечивая более интуитивное и реалистичное взаимодействие.
- Отслеживание лиц: отслеживает выражение лица и движение глаз, улучшая общение и аватары в виртуальном пространстве.
Будет ли в Quest 3 отслеживание тела?
3 на данный момент конфиденциальны.
Следите за официальными каналами Meta для будущих обновлений.
Может ли мета-квест отслеживать все тело?
Да, Meta Quest способен отслеживать движения всего тела.
В исследовании под названием QuestSim исследователи Meta представили систему, управляемую нейронной сетью, которая может оценивать позу всего тела с высокой степенью точности, используя только данные отслеживания от Quest 2 и его контроллеров. Важно отметить, что эта система не требует дополнительных трекеров или внешних датчиков.
- КЛЮЧЕВЫЕ ПРЕИМУЩЕСТВА
- Расширенные возможности отслеживания
- Повышенная точность оценки позы
- Простота использования без дополнительных датчиков
ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ ИНФОРМАЦИЯ:
- Система использует машинное обучение, чтобы извлекать скрытые паттерны из данных отслеживания.
- Она может оценивать позу более 20 суставов тела, включая плечи, локти, запястья, бедра, колени и лодыжки.
- Это решение имеет большой потенциал для приложений в виртуальной реальности, фитнесе, реабилитации и других областях, требующих отслеживания всего тела.
Технология, которая спасает виртуальную реальность: отслеживание изнутри наружу
Какова рекомендуемая зона виртуальной реальности?
Оптимальный размер игровой зоны для виртуальной реальности зависит от конкретного устройства и требований игры.
Рекомендации от Valve:
- Минимальный рекомендуемый размер: 6,5 x 5 футов (около 2 x 1,5 метра).
- Оптимальный размер: чем больше, тем лучше.
Базовые станции HTC и Valve:
- Поддерживают расстояние установки до 16 футов (около 5 метров) друг от друга.
- Это обеспечивает достаточное пространство для большинства приложений виртуальной реальности.
Дополнительная информация:
- Для комфортного и безопасного использования рекомендуется оставлять вокруг места для игр дополнительное пространство.
- Если у вас есть возможность, желательно выделить отдельную комнату для виртуальной реальности.
- Обязательно уберите все препятствия в игровой зоне, такие как мебель, провода и ковры с неровной поверхностью.
- Рассмотрите возможность использования защитных барьеров или матов для предотвращения столкновений с реальными объектами во время игры.
Есть ли в VR функция отслеживания взгляда?
Самые совершенные гарнитуры VR предлагают функцию отслеживания взгляда с помощью инфракрасных камер.
Эта технология позволяет отслеживать движения глаз, обеспечивая более захватывающий и интерактивный VR-опыт.
Можете ли вы купить отслеживание всего тела с помощью Oculus Quest 2?
В настоящее время невозможно обеспечить полноценное отслеживание всего тела на гарнитуре Oculus Quest 2.
Причина этого заключается в том, что используемый в данной гарнитуре метод отслеживания реализован внутри самого устройства без применения внешних периферийных устройств.
Для полноценного отслеживания всего тела обычно требуются специальные датчики и камеры, которые не являются частью комплектации Oculus Quest 2.
Можете ли вы отслеживать движения глаз в VR?
Отслеживание глаз в виртуальной реальности (VR) предоставляет множество преимуществ:
- Фoveальный рендеринг: позволяет визуализировать только те части виртуальной среды, на которые направлен взгляд пользователя.
- Улучшенное взаимодействие: отслеживание глаз позволяет более естественно и интуитивно взаимодействовать с виртуальными объектами, используя зрительный контакт.
- Оптимизация производительности: фовеальный рендеринг может значительно повысить производительность VR-систем, поскольку визуализируется только центральная часть изображения с высоким разрешением.
- Анализ поведения: данные отслеживания глаз могут предоставить ценные сведения об интересах, внимании и поведении пользователей в виртуальной среде.
Что произойдет, если мой Oculus Quest украдут?
С устройства будет удалена вся личная информация и данные, а также восстановлено заводское состояние. К вам больше ничего не будет прикреплено, и он будет вести себя так, как будто это совершенно новое устройство.
Meta Quest 2 отслеживает ноги?
Отсутствие ног у аватаров в Meta Quest 2 обусловлено технической особенностью отслеживания:
- Устройство отслеживает движения только рук и головы, исключая бедра, ноги и ступни.
Более того, текущее аппаратное обеспечение Quest 2 имеет ограничения в распознавании движений ног:
- Отсутствие нижних датчиков отслеживания: датчики устройства расположены на гарнитуре и контроллерах, не охватывая зону ног.
- Ограниченные вычислительные возможности: добавление отслеживания ног требует значительных вычислительных ресурсов, которых может не хватать Quest 2.
- Сложности при использовании: отслеживание ног с помощью внешних датчиков усложняет пользовательский опыт и может ограничивать свободу движений.
Таким образом, технические ограничения текущих технологий делают невозможным полноценное отслеживание ног в Meta Quest 2. Однако в будущем, с развитием технологий отслеживания движений, можно ожидать совершенствования возможностей распознавания движений ног в устройствах виртуальной реальности.
Можно ли гулять по дому на Oculus Quest 2?
Одновременно нажмите и отпустите кнопку меню на левом контроллере и кнопку Oculus на правом контроллере. Перемещение контроллеров большого пальца влево или вправо приведет к повороту вашего обзора. Если нажать их вперед, на полу появятся точки и дуга для перехода к новому местоположению.
Работает ли отслеживание всего тела Vive 3.0 с Quest 2?
Интеграция отслеживания всего тела Vive 3.0 с Quest 2
Да, Vive Tracker может интегрироваться с Quest 2 для обеспечения полного отслеживания тела в Steam VR. Эта функция полноценно реализуется в рамках текущей разработки.
Преимущества интеграции:
- Улучшенная реалистичность виртуальных переживаний.
- Точное отслеживание движений всего тела, включая конечности и туловище.
- Расширенная поддержка приложений и игр, требующих отслеживания всего тела.
Важно отметить:
- Для использования Vive Tracker с Quest 2 требуется базовая станция Valve Index.
- Функция отслеживания всего тела для Quest 2 находится на стадии разработки и ее полная реализация ожидается в ближайшее время.
Можете ли вы оставить свой Quest 2 заряжаться на ночь?
Мы рекомендуем соблюдать следующие правила для оптимизации срока службы аккумулятора вашего Quest 2:
- Заряжайте устройство не более двух часов за раз.
- После завершения зарядки обязательно отключайте устройство.
Соблюдение этих рекомендаций поможет продлить срок службы аккумулятора Quest 2 и обеспечит его оптимальную работу в течение более длительного времени.
Дополнительно, рассмотрите следующие полезные советы для ухода за устройством:
- Храните устройство в прохладном и сухом месте.
- Избегайте воздействия экстремальных температур.
- Регулярно очищайте контакты для зарядки мягкой тканью.
Как найти украденный Oculus Quest 2?
Вы можете задать вопрос, отправив заявку в службу поддержки. Они могут увидеть, когда кто-то связывает их новую учетную запись, если они видят серийные номера или номера IMEI. Вы можете заблокировать Quest с помощью PIN-кода, как на телефоне.
Является ли виртуальная реальность всего тела чем-то особенным?
Виртуальная реальность всего тела (FBR)
- Погружает пользователя в полностью смоделированную среду с трехмерным зрением, отслеживанием движений и гаптической обратной связью.
- Первоклассный опыт иммерсивной среды с полным охватом тела.
- Используется в различных областях, включая обучение, развлечения и реабилитацию.
